极致性价比!Intel锐炫B580/B570显卡正式发布:性能飙升12.5倍
12月3日消息,Intel今天正式发布了代号Battlemage的第二代锐炫B系列显卡,首发两型号锐炫B580、B570,而此时距离第一代A系列最初登场已经两年多了。
两款新品定位主流市场,主要面向2K超高画质游戏玩家,大致对标NVIDIA RTX 4060系列、AMD RX 7600系列。
因为根据Intel提供的数据,1080p在游戏玩家中的占比逐年递减,如今已经降至56%,2K分辨率则增长到了22%,预计到2026年即可实现反超。

这一代,Intel主打三个亮点:最佳性价比、XeSS 2、AI加速。我们会逐一和大家介绍。
新的Xe2架构在前代Xe基础上进行大量的优化改进,尤其是投入了大量精力对架构的兼容性和软件开销进行重构和优化。
Xe2不仅进一步提升了软件的适配性,还增强了架构的效率,提高了资源利用率,特别是减轻了软件对硬件的开销。

先来看一下两款新卡的公版规格,后边再讲架构和技术。
锐炫B580配备了20个新一代Xe2核心(分为5个切片),对比上代A580反而少了4个核心与1个切片,同时有20个光追单元、160个XXM AI引擎。
不过,核心频率从1700MHz大幅提高到2670MHz,弥补了核心数量的不足,INT8算力性能从197 TOPS来到了233 TOPS,提升幅度约18%。
显存位宽从256-bit降至192-bit,但是容量从8GB GDDR6扩大到12GB GDDR6,等效频率也从16GHz提高到19GHz,因此带宽从512GB/s略微降至456GB/s。
整卡功耗190W,只增加了区区5W,从而大大提高了能效比,只需单个8针供电。
锐炫B570做了一部分精简,配备18个Xe2核心、18个光追单元、144个XMX引擎,核心频率略降至2500MHz,INT8算力性能203 TOPS。
搭配160-bit 10GB GDDR6显存,等效频率依然是19GHz,带宽380GB/s,整卡功耗仅为150W。
系统总线接口很遗憾并不是PCIe 5.0,而且从PCIe 4.0 x16砍半为PCIe 4.0 x8,当然对这种级别的卡来说影响可以忽略不计。
硬件解码支持AV1、HEVC(H.265)、AVC(H.264)、VP9、XAVC-H,但是不支持更新的VVC(H.266)。
视频输出支持HDMI 2.1、DisplayPort 2.1 UHBR 13.5——上代是DP 2.0 UHBR 10。


官方宣称,锐炫B580对比定位更高的锐炫A750,平均性能提升幅度可达24%。
特别是打开XeSS之后,提升更加明显,《堡垒之夜》甚至可达78%,《刺客信条:幻景》也能有56%。


对比竞品RTX 4060,平均领先幅度为10%,考虑到种种因素,可以大致视为二者基本在同一档次,和RX 7600也基本差不多。
没有达到之前预期的RTX 4060 Ti的水平,有点小遗憾。

不过无论对比RTX 4060还是RX 7600,锐炫B580的一个显著优势就是显存多了一半,在游戏中更不容易爆显存,运行AI负载时也更有余力。


这一次,Intel依然打造了官方公版,也就是限量版。
仍旧是双风扇、双插槽、黑色风格,重点优化了散热设计,背面有一半都做了散热格栅,风流更大,噪音也更低。

首批合作伙伴除了老朋友宏碁、华擎、蓝戟、撼与,还新增了两家,一是常年主打高性价比的铭瑄,二是新的傲世创科(Onix)。
各品牌普遍都做了双风扇、三风扇两种设计,除了宏碁暂时只有一款双风扇,傲世创科则都是双风扇。

锐炫B580显卡将于12月13日正式上市(12日晚评测解禁),定价249美元起。
要知道,锐炫A750两年多前首发的时候,还是要289美元。
锐炫B570显卡则要等到明年1月16日才会开卖,定价219美元起。

其实,Lunar Lake即酷睿Ultra 200V系列处理器中已经率先应用Xe2架构的核显,也就是锐炫140V、锐炫130V,如今终于来到了桌面独立显卡,未来还会陆续进入笔记本独立显卡、车载方案、嵌入式方案等。
Intel表示,Xe2架构相对于初代,重点就是提升各方面的效率,包括更高的利用率、更好的负载分配、更好的软件开销等等。
同时,Xe架构诞生两年多来,Intel一直在努力完善驱动、游戏的生态支持,先后迭代了50多个版本的驱动,新游戏0日支持超过120款,游戏适配优化数量也比当初增加了2.5倍。



这就是Xe2的整体架构图,主体依然是渲染切片,这是整个SoC芯片的基本结构,配合指令前端、二级缓存构成一个整体,和第一代如出一辙,基本没啥变化。
每个渲染切片内包含4个Xe核心(计算引擎)、4个光追单元,以及4个采样器、几何单元、光栅单元、HiZ单元(层次Z)、两个像素后端等模块。
各个部分的具体变化,下边拆开来讲。

二代Xe2核心除了继续原生支持SIMD16指令,还增加了对SIMD32的支持,虽然不是原生,但执行SIMD32指令是没问题的,从而能够更好地分配计算资源,还支持64位原子操作。
每个Xe核心内部,包含8个512位的矢量引擎(XVE)、8个2048位的XMX引擎,比上代减少了足足一半,可能调度效率会更高、更灵活。
这一次,Intel为每个Xe核心加入了多达256KB容量的一级缓存、本地共享缓存(SLM),大大减轻了对二级缓存的依赖。

XVE矢量引擎除了支持SIMD16/SIMD32,还支持矩阵扩展,包括INT2、INT4、INT8、FP16、BF16、TF32等数据类型,其中TF32是针对AI优化的数据格式还扩展了Math、FP64支持。
另外,它还支持三路并发,包括FP、INT/EM、XMX,指令调度和执行效率更高。
对比初代,XVE引擎现在更小巧(基本可以视为砍半),应该也会更灵活。

光追部分,Intel也做了大刀阔斧地改进,整体结构没太大变化,但是规模和性能高得多,比如遍历流水线从2条增至3条、方盒相交增大1.5倍、三角形相交增大2倍、BVH(包围盒层次结构)缓存增大2倍来到16KB。
这样的规模当然远远没法和NVIDIA相比,甚至不如AMD,但提升也是相当明显的,应该能够达到基本可用的水平,当然更有赖于游戏的适配和优化。

媒体引擎包含两个相同的多媒体解码器(MFX),但注意它和Lunar Lake里集成的核显媒体引擎略有不同,没有XMX硬件编解码单元,因此不支持VVC(H.266)硬解码。

这就是BMG-G21,二代锐炫显卡首发的GPU核心芯片。
它总共有5个渲染切片、20个Xe2核心、20个光追单元、160个XMX引擎、20个纹理采样器、10个像素后端,以及2个多格式X编解码器,还有多达18MB二级缓存、192位显存。
各家的GPU架构设计不同,所以核心规模不具备直接可比性,但如果将这些与NVIDIA GPU类比,那就相当于80个ROP光栅单元、160个TMU纹理单元。
这是因为,纹理采样器转换为TMU的比例是1:8,像素后端与ROP的转换比例同样是1:8。

按照Intel的首发,经过优化的第二代Xe核心,性能提高了70%,能效提高了50%。
而在一组微基准测试中,性能提升幅度最高可达惊人的12.5倍。

比如在《堡垒之夜》中,上图白线代表锐炫A系列,蓝线代表锐炫B系列,单位是毫秒,时间则越短越好。
锐炫A系列执行一帧渲染的时间为19.33毫秒,锐炫B系列则缩短到了13.01毫秒。
关键是,每一个渲染环节的效率都更高了,比如直接执行节省了1.1毫秒,间接执行节省了1.5毫秒等。
这也就证明,锐炫B系列的每一个地方都做了微架构优化,都可以节省渲染时间,从而提升渲染效率和性能。